CAPTURYLIVE / HUMAN MOTION SYSTEM

捕捉自然动作。
看清运动细节。

从 freecap 无标记采集、Swift20AW 高速光学追踪,到 motionlab 动作分析,将人体姿态、器械轨迹与运动指标连接起来,服务训练、研究和数字创作。

探索产品能力 ↓
CapturyLive 人体运动采集与分析系统 freecap · Swift20AW · motionlab
01 / CAPTURYLIVE PRODUCT FAMILY

一个品牌,
三款协同产品。

CapturyLive 旗下 freecap、Swift20AW 与 motionlab,分别覆盖无标记动作捕捉、高速光学采集与武术动作分析。从现场记录到结果输出,围绕同一次运动协同工作。

02 / FREECAP MARKERLESS CAPTURE

无需穿戴。
让动作保持自然。

多台同步视频相机从不同角度观察人体,经姿态识别、三维重建与骨架拟合输出连续动作。全身、手指、面部和人物与道具混合追踪,按应用目标组合。

多视角无标记动作捕捉概念示意:多个机位观察运动人体
MULTI-VIEW RECONSTRUCTION视觉概念图,非实机测试画面
FREECAP / 01

日常服装,自然运动

freecap 以多视角视频重建人体三维姿态。全身追踪无需粘贴反光标记点或穿戴动作传感器,将行走、跑跳、转体与武术套路保留为连续动作序列。

FREECAP / 02

适配每一位受试者

根据不同受试者的肢体环节长度建立人体模型,将三维骨骼位置、关节朝向与连续姿态用于实时预览、记录回放和运动分析。

FREECAP / 03

在相机端,处理视觉信息

无标记采集相机内置高性能 AI 计算单元,单相机计算单元算力 58 TOPS,为多视角人体识别和实时采集提供相机端计算能力。

FREECAP / 04

始终关注选定的受试者

软件支持自定义锁定目标受试者并持续跟踪该目标。即使其他人员出现在受试者旁,也不会被纳入捕捉,便于教练近身指导和单人专项动作观察。

FREECAP / SPATIAL CALIBRATION

给每台相机,
同一套空间坐标。

T 型 / L 型主动发光 LED + 棋盘格标定套件系统配套提供 T 型和 L 型主动发光 LED 标定套件,以及棋盘格标定套件,用于三维坐标标定校准,建立多机位之间的空间关系。

从场地校准到动作记录完成镜头与空间校准后,设置有效采集区域,再进入人体模型建立、实时预览和动作记录流程。

03 / SWIFT20AW OPTICAL TRACKING

更宽的视野,
更清晰的动作轨迹。

Swift20AW 高速摄像机配合标记点与运动捕捉软件组成多视角光学采集系统。将器械的位置、朝向与运动轨迹纳入观察,为武术技术动作研究和教学演示提供数据。

Swift20AW 高速光学摄像机产品外观,保留原图品牌标识
Swift20AW 产品外观
图片取自产品彩页,保留原图标识。
CAPTURYLIVE / SWIFT20AW

高速采集。
广角覆盖。

95° × 56° 视场覆盖,结合 850 nm 近红外灯与以太网连接,围绕真实场地规划机位、视线和重叠区域。

2048 × 1088图像分辨率约 223 万像素
330 FPS全分辨率采集帧率高速光学采集
95° × 56°水平 × 垂直视场超广角空间覆盖
PoE供电与数据传输IEEE 802.3bt
SWIFT20AW / OPTICS & ILLUMINATION

从快门到照明,
为快速运动配合工作。

采用全局快门与 LED 频闪技术,通过二次光学放大、分散红外和近红外技术组织光学采集。

6.5–15.5 mm

超广角镜头 · 焦距可调

围绕安装距离与采集空间调整镜头焦距,让武术步法、器械挥动和转体动作获得合适的观察范围。

SWIFT20AW / CAMERA STATUS

在机位旁,
读懂工作状态。

侧面 LED · 三种不同颜色

镜头侧面的 LED 灯以三种不同颜色对应不同工作状态,便于布设、调试和采集时直接查看设备状态。

04 / MOTIONLAB MOTION ANALYSIS

不只回看动作,
更要看清差异。

motionlab 武术动作分析平台关联二维视频、三维骨架、关节轨迹与运动曲线。从步法、踢腿到转体,围绕关键技术环节组织动作回放、指标分析与教学反馈。

01 / CAPTURE

记录动作

标定、采集与视频记录

→
02 / REPLAY

关联回放

二维视频与三维骨架

→
03 / ANALYZE

观察指标

运动轨迹与指标曲线

→
04 / EXPORT

复用结果

动作数据与教学素材

01

姿态与轨迹

将真实动作与三维骨架、关节轨迹关联展示,从空间姿态与时序理解动作变化。

02

关节位置与速度

观察关节位置、旋转及速度变化,按分析任务添加、修改或删除图表。

03

示范与学员动作

围绕关键动作阶段组织对比,结合原始视频、动作节奏与运动曲线开展课堂讲解和训练回看。

04

记录与导出

保留动作与视频记录,通过 CSV、C3D、BVH、FBX 输出衔接分析工具、数字角色与后续制作。

05 / CONNECTED MOTION DATA

让不同的数据,
讲述同一次运动。

人物无标记采集与器械红外追踪,通过数字时间同步与坐标标定在同一场景中呈现。进一步连接实验室数据,把动作表现与运动学观察组织在一起。

HUMAN

人物自然运动

通过多视角视频重建人体姿态,无需在身体粘贴反光标记点,保留步法、重心转换与身体配合。

OBJECT

器械空间轨迹

在器械或道具上布置红外反光标记点,跟踪其位置与朝向,用于联合回放和人与道具的动作分析。

LAB

实验室数据协同

motionlab 将动作与测力、肌电数据关联,观察同一动作阶段的身体姿态、受力变化和肌肉活动。

了解数字同步方案 →
06 / MOTIONLAB DATASTREAM SDK

把动作数据,
接入你的研究与应用。

motionlab 软件配套 DataStream SDK,支持通过 C++、.NET 等编程语言进行二次开发,扩展系统性能,连接自研分析程序与应用流程。

Win32Win64Linux

三平台支持 · C++ / .NET 开发

实时内容

Unreal Engine / Unity / MotionBuilder

freecap 动作输出衔接数字人教学、虚拟表演与交互内容。

实时数据流

OSC / VRPN / ROS / OSVR

freecap 通过实时流与 API 组织自定义处理流程,连接研究程序与接收端应用。

文件交换

FBX / BVH / C3D / CSV

将动作序列用于动画制作、运动数据分析和可复用的教学素材。

二次开发

DataStream SDK · C++ · .NET

面向 Win32、Win64 和 Linux 提供开发接入,将实时动作数据融入研究算法、可视化工具及自研系统。

从场地、动作和分析目标出发。

一起确定适合你的系统配置。

沟通项目需求 →